东方幻想Eclipse的官方版本是基于上海爱丽丝原乐团所创作的故事背景,作为东方Project的一部衍生游戏。玩家将会潜入一个人类与怪物共存的世界,通过培养各种类型的角色来组建属于自己的队伍,开启一段冒险之旅,解决异变并体验如梦如幻的历程。
1. 获得角色卡后,首先需了解角色的类型。
查看角色图标右上角的标志,以确定其灵击类型。例如,妖梦是护盾型,灵击会在角色周围产生护盾并消除周围的弹幕;灵梦则是射击型,可以提升前方攻击力,直接消除击中的弹幕;早苗属于环型,能周期性向周围发射火力以消除弹幕。角色信息栏目最后一项显示该角色灵击受到哪些属性加成,如妖梦的灵击是受到“防御力”加成的。
2. 自机具备如下10类属性。
3. 其中攻击力和能增强灵击的属性尤为重要,在妖梦的情况下,防御力至关重要。
攻击力决定你普通攻击是否能迅速消灭道中小怪,从而在有限时间内击败boss。而灵击对应的属性能够加快消耗弹幕的速度并将其转化为资源,如果属性过低,灵击甚至无法处理特定关卡中的弹幕。因此,妖梦最重要的属性为攻击力和防御力,其次是提升生存能力的体力与护盾等属性。其他属性虽然也有一定影响,但相对较为次要。
1. 永恒的巫女
博丽灵梦
CV:费尔鲁兹·艾
位于幻想乡边缘的博丽神社的巫女。
她具备在空中飞行的能力。
为解决前所未有的危机,凭借天生的运气和精神力认真奋战。
无论是神祇还是魔物,若给人类和幻想乡带来麻烦,皆不会被原谅。
2. 奇特的巫师
雾雨魔理沙
CV:伊瀬茉莉也
住在魔法森林中的人类巫师。
具备“运用魔法的能力”,喜爱强劲刺激的魔法。
她是个隐秘且努力的工作者,厌恶失败。
她有收集习惯,家中的雾雨魔法店满是她带回来的物品。
3. 湖面上的冰精灵
琪露诺
CV:间宫胡美
居住在雾湖里的顽皮冰精灵。
她拥有异常强大的妖精能力,能操控冰块。
因此她自称“最强”,即便面对更优秀的对手也毫不退缩。
另外,聪明与“最强”并不等同。
4. 红魔馆的女仆
十六生咲也
CV:加隈爱
居住于湖畔库马坎宅邸的人类女仆长。
凭借“时间操控的能力”,她能完美处理从做饭、洗衣到清扫的诸多事务。
尽管偶尔对主人蕾米莉亚表现出不满,她却对她始终忠诚。
1. 首抽机制
东方幻想Eclipse在开局时会赠送灵梦,完成教学关之后,通过信箱获得的10次抽卡能确保再获得一名角色。首抽时确保领取信箱中的石头后,在接下来的30抽中至少要得到一个角色。
具体抽取什么角色并不那么重要,喜欢东方的玩家可以选择自己喜欢的角色。如果对STG游戏不够熟练,推荐以下几位:
古明地 さとり-她的普通弹为能自动瞄准的雷射,初期在Normal难度下几乎可以不动;Break技能为中心扩散的波纹,能全方位消除子弹。
八云紫-功能上是下位版のさとり,普通弹也是雷射但不具备自动瞄准,Break同样是波纹。
河城 にとり-普通弹的攻击范围较广,开启Break后在自身周围形成防护罩,能消灭进入罩内的子弹。
チルノ的Break技能和河城的防护罩效果相同。
レミリア・スカーレット-虽然她的普通弹范围较短,是锥形攻击,但她开启Break后攻击范围会扩大,意外能抵挡来自多个方向的流弹。
当然,不论抽中哪位角色,战斗时依然要依赖个人实力进行挑战,因为游戏中没有自动战斗功能。
2. 角色养成目标
游戏的养成目标是将抽到的角色提升为[式神(式化 キャラクター)]。
将角色式神化需完成一次[异变解决]。
这一过程有三种难度,分别是[Normal]、[Hard]和[Extreme]。
随着难度的增加,敌人的属性和攻击模式会有所变化。
为进行[异变解决],需带上一名[自机](即将式神化的角色)+六张[回想(想起)]+两名[已式神化的角色]。
进入[异变解决]后,需通过多关卡的横版STG挑战,每通过一关,能通过消耗关卡内取得的资源[界力]来使角色学习技能。
角色可学习的技能包括[角色自身技能]+ 选择的[回想]和[已式神化角色]的技能。
每通过一关,能从[回想]和[式神]中随机抽取7个技能进行学习。
技能有不同的等级,关卡评价越高,抽到高等级技能的几率也就越高,关卡评价受到[歼灭率]、[受到伤害]及[消弹数(敌弾ブレイク)]影响。
3. 养成所需资源
获取养成资源需通过[攻略]中的[资源调达]、[BOSS连战]以及[塔攻略]来实现。
[攻略]中的内容需利用已培养的[式神]完成。
[资源调达]包含获取[角色经验]、[回想经验]和[金币]的关卡,每日每关可进行[2次],缩短时间可用石头购买额外通关次数。
[BOSS连战]每天仅能挑战[1次],能够获得角色[觉醒]及提升技能[熟练度]的资源,可买石头来增加通关次数。
角色[觉醒]能解锁自带技能,同时提升技能等级。
提升技能[熟练度]能降低[异变解决]过程中学习技能所需的[界力]。
[塔攻略]则能获取石头及其他各类养成资源。
4. 抽卡方式
抽卡池分为[角色池(遭逢の愿い掛け)]及[回想池(追憶の愿い掛け)]。
在角色池中,可抽到角色和四星以下的[回想],角色的抽中率为3%。
而回想池则包含所有五星及以下的[回想],五星回想的抽中率同样为3%。
普池中没有“天井”机制,角色池与回想池共享[开运点],每次抽卡后[开运点]+1,累积200点后会根据抽卡池提供随机最高稀有度的奖品。
每次抽中[角色]或[五星回想]时,[开运点]会重置为零。
5. 有限卡池的机制
限定池中的每次抽卡都会增加一点[限定开运点],累积到200点后必得当前正在提升的卡牌。
如果抽到正处于提升中的角色或回想,[限定开运点]会重置。
叠加未使用的[限定开运点]可在下次限定提升卡池使用。
鉴于限定池的保底机制还是挺不错的。
固定石头资源:不论活动与否每月能够获取约7,000石(23次抽卡)。
我发现游戏中各难度BOSS的攻击模式确实存在变化,原以为手游仅会简单调高数值。
但我忍不住开始思考,手残玩家要如何应对Extreme的挑战。
是选择满防御还是将Charge拉满形成持续Break状态呢?