文章来源:互联网作者:木子软件园发布时间:2025-01-27 22:27:46
每个SLG玩家心中,或许都有一个海战梦!
海战的历史可以追溯到文明诞生之初。随着船舶技术的进步,制海权的重要性日益凸显,海战的规模和影响力也逐渐扩大。然而,在主打战争模拟和策略博弈的SLG市场中,海战内容却寥寥无几,这让人感到遗憾。
在主流SLG题材中,三国战场虽有水战,但规模与玩家预期相差甚远;太空题材SLG虽有“星海”,但战斗模式仍沿用陆地战思维,缺乏海洋环境的复杂性。题材的缺失让玩家对海战的渴望愈发强烈。
然而,海战并未在SLG中完全消失。得益于文明正版IP授权的多文明、跨时代题材开放性,《世界启元》成功呈现了其他SLG难以实现的海战玩法。战舰博弈、海陆空协同、抢滩登陆等海战幻想,都能在《世界启元》中实现。游戏通过独特内容,建立了一整套专属的海陆空战争体系。
1月25日,随着X2全新纪元【定海平波】的推出,海战玩法彻底进化成完整版,规模更为宏大,内容更加丰富。
打造海战天花板,《世界启元》是认真的
对于海战玩法,《世界启元》的玩家们并不陌生。在第四纪元,游戏通过驱逐舰、巡洋舰等舰船,打造了震撼的海战玩法。而在X2纪元【定海平波】中,游戏进一步完善了海战体系,新增了航空母舰、攻击型潜艇、布雷型潜艇、指挥舰、运输船五大舰船,被玩家戏称为“海战威力加强版”。
航空母舰作为“海洋霸主”,在游戏中是每名玩家都可以建造和驾驶的“常规武器”。游戏还原了航母“提供海上活动基地”的功能,盟友可将战斗机、轰炸机“派遣”至航母,对即将到来的战事做出瞬时响应。同时,航母上的战斗机可以“警戒”航母所在地格,确保航母的安全。作为移动的“战斗指挥部”,航母具有无与伦比的战略价值。
航母的出现促成了游戏的海空联动。作为海上移动的共享机场,航母使飞行单位的活动更加自由。战斗机可以利用航母恢复士气,轰炸机则能以航母为战术支点,从多方位进行轰炸,高效打击联盟要塞等关键目标。
航母的价值不仅体现在战斗层面,玩家还可以通过航母的威严和气势进行“航母外交”,震慑对手,达成战略目的。
如果将航母比作海战“大脑”,那潜艇和指挥舰就是海战中的“神经”。潜艇配备“下潜”战略技能,隐身效果使其动向难以捉摸,作战能力更强。攻击型潜艇拥有“突袭”被动,适合穿越密集火力网,摧毁敌人薄弱部位;布雷型潜艇则拥有“水雷”技能,水雷仅自己可见,敌方一旦触发,就会造成伤害并降低士气。
(潜艇下潜状态)
面对潜艇,指挥舰是最好的选择。指挥舰可以在海域放置声纳,发现下潜单位,反制潜艇和水雷。
围绕视野,三类舰艇可以尽情发挥专长,将制海主动权攥在己方队伍。布雷型潜艇利用水雷迟滞对手进攻;指挥舰依靠声纳排除水雷;攻击型潜艇则强袭指挥舰,打乱对手部署。
舰艇间相互克制,海战成为“一物降一物”的策略博弈,为玩家提供大量策略空间,带来别开生面的海战体验。
新纪元还带来了渡海登陆作战的核心——运输船。运输船能够装载友军,绕过敌方重兵防守的海岸防线,实现抢滩登陆。运输船的加入扩充了海战战术板,骚扰陆地部队、截断援军、掩护海上舰船等战略统统具备执行空间,真正实现了海陆联动。
新纪元五艘舰船的加入,不仅扩充了海战单位,更实现了海战、空战、陆战三者之间的深度联动,让海陆空战争体验更为扎实。在一整套玩法加持下,【定海平波】的战场必将让所有SLG玩家心潮澎湃。
战报外大世界玩法,又又又加强了!
在不断完善海战玩法的同时,《世界启元》也在持续优化过往内容。这次更新后,几个兵种的优化调整将在全纪元上线,进一步丰富战报外大世界玩法,确保所有玩家都能获得酣畅淋漓的战斗体验。
战斗机玩法在更新后得到了升级。之前的战斗机只能在个人机场发起警戒,现在的战斗机可以对全图任意地格发起警戒,不限地格归属,无需获得目标警戒地格视野。摆脱了警戒范围限制的战斗机,获得了更大的作战空间,在使用频次、作战半径、战术效果上有了极大提升。
轰炸机玩法也得到了升级。除了大幅提升轰炸伤害外,新纪元还对空袭范围做了史诗级加强。随着时代的推进,轰炸机的轰炸范围也会增大,在电器时代,范围甚至能达到恐怖的1000格,基本实现了对敌人的全覆盖。
加强并不意味着战斗机和轰炸机可以无脑肆虐战场。游戏通过平衡处理,让两个兵种在强大的同时有着一定的局限性。战斗机虽然增加了机动性,但移除了轰炸效果,使其专注在制空权的争夺上;轰炸机虽然增加了伤害,却不能自由行军、停留盘旋,需要停留在机场中,待有轰炸指令时才会从机场飞至目标轰炸地格。
空中单位的一系列改动,强调了兵种协同对于战场的重要性。没有战斗机扫除空中障碍,轰炸机就很难执行轰炸;如果没有轰炸机的火力支援,战斗机即使取得制空权,也无法为友方创造更大的优势。
更新后的导弹玩法也有了三个重磅升级。第一点是准备时间降低,由原先的一小时缩短为十分钟,增强了袭击频次;第二点,导弹的兵种“费”降低至3.5,队伍将有更高兵力,提升了自身的抗击打能力;第三点,导弹的攻击效果大幅提升,建筑直接摧毁,被攻击队伍全部重伤,直接返回,是真正的一发入魂。
通过增强战斗机机动性,让玩家打得爽;通过增加导弹、轰炸机伤害让玩家炸的爽;通过兵种协同,让玩家博弈爽。一切优化的初心,就是让玩家获得更为爽快的“大世界战斗”体验。
从启元like到长青游戏
之所以不断扩充、优化游戏内容,目的就是让游戏能够“长青”。在这条路上,《世界启元》选择的就是“启元like”。
本次新纪元的更新,正是围绕“启元like”展开。其三大核心要素,ONE SLG、战报外的大世界战斗、降肝减氪,统统在新纪元得到了内容扩充。
ONE SLG所代表的,是《世界启元》能够容纳所有题材的包容性。新纪元推出的明朝航海家郑和,与这次海战元素完美联动,达成“驾驶航母开辟海上丝绸之路”成就。
五大全新舰船,以及战斗机、轰炸机、导弹的全面升级,都提升了玩家对于“战报外的大世界战斗”的体验。制作组对于“大世界战斗”的探索态度,就如同这次海战升级一样,即使已经在同品类中做到了内容的独一无二,心里想的依然是如何突破自我。
在不断地创新中,降肝减氪一直是游戏不变的信条。在X1纪元,游戏对卡包作出了优化,剔除了S纪元旧的核心英雄,让玩家获取新英雄变得更容易。而这次,游戏直接让玩家“自己当策划”,直接将卡包的制定权交给玩家,大伙可从X纪元核心英雄中自选4位放入卡包,确保了获取的新核心一定是自己想要的英雄。
《世界启元》始终聚焦于“启元like”,围绕核心特色构建出了令人眼前一亮的玩法体系。相较于那些始终原地踏步的国产SLG,《世界启元》已经靠着自己的努力成为了品类中的领跑者。
SLG市场向来推崇厚积薄发,品类里也曾诞生上线2年不温不火,但随着产品不断优化不断迭代,最终实现了DAU和营收翻倍的暴涨,成为SLG中逆袭产品的先例。
而当前的《世界启元》,就处于不断地积累和沉淀中,以长青游戏为目标,坚持自己的启元like道路,等到水到渠成后,一切都将开花结果。《世界启元》的未来,依旧是浩瀚无垠的星辰大海。