杀戮尖塔的娘化版手机版是一个融合了娘化mod的整合包,所有英雄角色都经历了娘化处理。玩家可在多位娘化角色中挑选,参与尖塔的冒险挑战,选择危险或安全的路径,通过组合卡牌以释放他们的潜力,目标是攻克尖塔顶端。
注意:如果安卓10以下版本启动时黑屏,请等待音乐出现后退出再重新进入。务必手动授予该Mod版杀戮尖塔存储权限,否则可能导致闪退,进入时黑屏切忌频繁点击。
1、铁甲战士
初始血量80,金币99。使用红色系卡牌。
初始遗物效果:每场战斗结束后恢复6点生命。
2、沉默猎人
初始血量70,金币99。使用绿色系卡牌。
初始遗物效果:每场战斗初始额外抽取2张牌。
另外,两者均可使用无色系卡牌,不同系列的战斗风格差异显著。
红色系卡牌侧重一次性攻击,增强自身输出或使对手脆弱,亦可付出代价提升自我实力或增加护甲。
绿色系卡牌则高频率地进行抽牌,包含多种下毒和防御技能,以廉价牌击败敌人。
无色系卡牌的效果多种多样。
1、玩家将在游戏中操控勇者挑战高塔内的各大Boss,通过不断尝试新的牌组组合,结合途中获得的遗物,努力攀登至塔的巅峰。
2、在挑战之前,先挑选一位勇者。
3、游戏目前提供铁卫士、寂静猎手、故障机器人和观者四个职业供选择,每个职业有一套固定的起始牌组,并带着99金币踏上冒险之旅。
4、进入塔内后的初次遭遇必定是让你练手的小怪,战斗采用回合制方式,且总由你先行。
5、每回合你会获得三点能量,并从牌库抽取五张卡片,而你可以打出任意数量的卡牌,若抽光牌库还会自动重新洗牌抽取。
6、每种卡牌均需要对应的消耗点数,务必在能量耗尽前合理规划策略。
7、出手之前,需同时考虑能量和敌方的意图。
8、每个敌人的头上都会显示不同的符号,表示其下一步行动,例如攻击你的伤害或发动技能等,因此请将这些因素纳入考量,以尽可能有效地击败敌人。
1、格挡值:
某些卡牌可增加格挡值,有格挡值时,血条会显示为该数值,格挡值每回合清零,并且会优先抵消攻击伤害。格挡值为零时才会开始扣血,毒素伤害无视格挡值。
摸牌堆:位于左下角,可以查看当前牌堆中的卡片(需注意顺序为随机)。
弃牌堆:位于右下角,可以查看当前弃牌堆中的卡片。
能量:使用卡牌需消耗能量(部分卡牌则不需要),能量不足时无法打出卡牌。
2、战斗过程:
战斗由若干回合构成,每个回合均由你先行。
每个回合开始时,能量值会恢复满,同时从摸牌堆中抽取五张牌。若牌库不足,则弃牌堆会成为新的摸牌堆。
你可以依据自身和敌方的状况选择是否出牌、出哪些牌及其顺序。当出牌完成后,点击结束回合按钮,换敌方行动。
需注意未使用的能量和手牌将不保留到下回合。
战斗中可使用药水,点击药剂图标即可使用。一些药剂需要手动选择目标。
战斗将持续,敌方血量降至0时会被击败(离开战场),所有敌人归零则战斗获胜,可以获得金钱、卡牌、药水和遗物等奖励。若血量降至0,游戏结束。
若面临失败,点击右上角齿轮,选择保存并退出后再加入游戏即可重新挑战!
3、伤害说明:
在游戏中,你可以通过两种方式对敌人造成伤害:使用攻击型卡牌和施加中毒。
使用攻击型卡牌的伤害受到多种状态影响,且在扣血前先扣减格挡值。有时卡牌表述为“造成3点伤害3次”,在敌方意图中表现为“3×3”。此类攻击每次伤害单独计算,假设你有1层力量,进行3×3攻击,总伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同一牌对不同敌人造成的伤害会有差异。查看实际伤害时,可长按牌移至敌方身上(或点击牌后鼠标移至敌人),此时牌面将显示对该敌方的伤害。
而施加中毒造成的伤害仅依赖当前毒层,且与其他状态无关,直接作用于对方血量,不受格挡影响。
4、状态折叠:
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:受到额外50%伤害。
虚弱:造成伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命,X为层数。中毒层数会每回合自动减一。
1、能力卡和遗物是流派的关键。大多数流派围绕两到三张核心卡与一件遗物构建,首要任务是在第一大关找到核心卡或遗物,确定发展方向。
2、基础攻击和防御多是累赘,能丢弃一张就丢一张,遇到商人时优先处理。确定路线前获取通用卡,尤其是抽牌和费用牌,增加非套路卡会给自己带来难度。
3、任何路线都需解决四个主要问题:伤害来源、防护来源、费用和手牌。如果有一个短板可勉强通关,若有两个短板将变得相当艰难。将牌数控制在25张以内,循环牌持在15-20张间即可,过多会卡手,过少则增加被污染的风险。
4、由于牌的供应超出需求,地图中小怪的选择价值最低,其次是问号,篝火价值次之。解决防护后,精英怪选择价值最高。
5、若战斗运气不佳可选择存档退出重试,不过过多降低难度并不推荐,在非极端情况下应避免此操作。