在安卓版杀戮地城2中,玩家将体验到复古的像素艺术风格,招募盟友进入随机生成的地牢进行动作冒险。该游戏提供多种属性的装备,供玩家收集和利用,每件装备都有自身的特色属性和技能。玩家需选定合适的英雄天赋,布置角色于地下城,并通过收集经验与资源来提升英雄的技能与属性。
一. 开局选择
游戏伊始,玩家需从五个不同的派系中挑选一位英雄,每位英雄提供四种技能的选择,选择起来难免会令人纠结。
我曾多次删档,对于开局的策略也有了一些个人见解。(我始终喜欢追求最优化的初始选择,就算游戏本身不需如此,我也会竭尽所能尝试)
派系:野兽系
英雄:异形者
潜力:灵活选择(关于潜力:潜力是英雄在升級时自动分配的属性点。例如:潜力50的英雄在升级时会自动分配体质20、力量20、敏捷10;而潜力100的英雄则是体质40、力量40、敏捷20。由于是初始角色,潜力的选择更显随意,前期更依赖装备提升属性)
天赋:龙裔(全队唯一:开战前对全体敌人造成体质x%的火焰伤害,其中x为0-40,建议设置为25-40以便有效起效)
理由:异形者的伤害主要基于体质,其二技能在体质加成下将造成广泛伤害,因此只需专注于提升体质与龙裔天赋相结合。
二. 刷资源
①:材料:通过战斗获得,类型繁多。
②:金币:主要货币,获取的途径是通过刷图获得材料→在铁匠铺制造0阶0级装备→在商店出售或者自动卖出,这是比较迅速的收入方式(到第四个地牢开始不再掉落低级材料,取而代之的中级材料可以用于制作3阶0级装备)
③:铁匠铺:提升战力与获利的关键地点,游戏的核心功能之一。第一个地牢内的材料可制作2阶9级装备。
④:供奉:可建造多种供奉以获得增益,建造后激活即可享受增益(但需消耗一定数量的金币)
强烈不建议在前期激活供奉,建议等金币达到300k以上后再考虑激活。因为酒馆中刷新质量最高的传奇英雄需花费大约300k金币,若满员则会被挤出,最多只会停留60天。
⑤:商店:装备的交易场所,可以出售不再需要的装备,作为经济的重要来源,同时也是获取饰品的唯一途径。(碰到暴击率+30的饰品不用过于兴奋,因为要达到满爆需要1000%的暴击率,前期提升速度与命中更为重要)
⑥:词条:游戏中最为核心的玩法,任何词条均可在装备上出现,传奇品质的装备附带词条的几率是90%,稀有度递减10%,普通装备同样可能附带词条。
词条能够使英雄产生质变,甚至彻底改变某位英雄的战斗风格,杀戮地城2的魅力在于玩家可自由构建自己的构筑,打造最强阵容搭配。
三. 理论上最强的阵容(回血奶流)
阵容:4名祭司与1名守护者
天赋:祭司全机关人(不受任何增益或减益效果),守护者使用木乃伊(死亡后复活两次)
核心技能:祭司的回血技能(不要升级,技能的升级会增加冷却时间,影响频繁使用),守护者则专注于嘲讽与分担伤害。
供奉:拉条供奉
词条:对奶妈而言,核心词条为过度治疗,而守护者则需要核心词条前置状态(待决)。其他的词条可以根据情况再搭配,例如愚笨,因奶妈免疫debuff,可以随意选择降低各种属性的词条。守护者可以考虑几率免疫负面状态的组合。
1. 在强者之间的话题不断反复,究竟谁能站上最强者的巅峰,而这个亘古的讨论答案便藏在众多渴望成为强者的玩家所追寻的神秘地城中,杀戮地城的续作在经历两年后重磅回归。
2. 游戏玩法经过彻底改造,取消了冷酷的死亡惩罚,改为策略放置型游戏,核心仍是词条组合与队伍搭配,本作对所有美术资源进行了重新设计。
3. 职业划分为五大类,共25种职业,包括【元素系】:地卜师、火占师、雷霆术士、寒冰法师、秘术师;【暗杀系】:恶魔猎人、杀手、游侠、盗贼、武僧;【圣邪系】:狂信徒、噬魂剑客、剧毒巫师、圣骑士、祭司;【自然系】:狩猎者、德鲁伊、幻影武士、炼金师、异形者;以及【勇士系】:野蛮人、狂战士、死亡骑士、龙骑士、守护者。
4. 目前游戏中上线了十种种族:龙裔、石像鬼、人类、精灵、巨魔、兽人、木乃伊、食尸鬼、机关人与恶魔。
5. 游戏中设有15座地牢等待玩家攻略,采用完全解放双手的自动战斗方式,玩家可在战斗的同时调整阵容、招募新英雄或在铁匠铺打造新装备及建设领地建筑。
1. 随机生成的冒险挑战过程,等待着许多高级武器和装备进行自由探索挑战。
2. 面对众多全面打击敌气,需迅速升级,以证明我们的实力。
3. 武器与道具的灵活切换,使我们在面对敌人时能够保持最佳状态。
4. 丰富的游戏内容等待着你去挑战,解锁更多新内容,尽情体验挑战的乐趣。