开罗百万乐曲物语汉化版现已完成全部汉化,玩家将在游戏中担任音乐经纪公司的领袖,亲自培养未来的音乐明星,享受经营与养成的双重乐趣,共同书写辉煌的乐章。
1、早期积累基础(低等级阶段)
首先通过频繁举办演唱会来收集创意点数:
选择能容纳观众且不会导致亏损的场次(需考虑粉丝基础,避免盲目安排)
避免组合演出和福利加成(以防观众流失)
在选择乐队成员时:
优先聘用属性与目标领域相符的词曲创作者(如想提升摇滚领域电声,选择有摇滚属性的成员)
成员升级后属性加成翻倍(例如5级成员可单次节省1-2点创意点数)
2、点数分配技巧
创作新曲时,分配界面左下角有目标领域的需求提示
点数投入采用阶梯式分配:
数学公式:
Copy Code
单次投入量 = 当前等级 × 2(如Lv3投入6点)
后期点数充足时可直接满点属性
3、提升策略
利用退隐艺人的专项属性加成(需支付签约费用)
歌曲发布后可通过路线升级反哺成员属性(注意词曲选择与目标领域的关系)
示例:若需增强「电子舞曲」领域,应优先选择具备电子属性加成的词曲创作人,并通过高频次的小型演唱会迅速积累点数,单次创作时至少投入当前等级×2的点数。
【日程规划】
1.季度结算:每三个月会进行一次营业收入详细结算,清晰展示经营成果。
2.周边产品开发季:自第二年起,每年六月首周进入周边商品开发的最佳时机,成功解锁后可激发特殊效果,如体力恢复等。如果未能在此期间完成开发,后续月份将随机出现开发机会。
3.课程更新月:初每年九月首周,课程系统会进行更新,初期体验是免费的,之后费用逐渐增加(第二次2K,第三次4K,后续费用可能高达数万)。
4.唱片大奖典礼:每年十二月首周,聚集音乐界精英,争夺唱片大奖,授予荣誉。
5.日本百万大奖挑战:从第八年开始,每年十二月第三周,期待参与日本百万大奖的舞台,获奖标准需动员超过40万人次,唱片销量过百万仅是起步,需综合考察全年表现及影响力。
6.演唱会:每年可平均举办四场演唱会,开罗的极限动员能力可达到40万人次。然而,即便深入游戏后,也并非每年都能轻松夺得日本百万大奖。
7.销量评价:累积销量并非唯一评判标准,曾有获奖记录显示,虽累计销量高达九千万张,但超出单一数字门槛表明评选机制的复杂和深度。
【偶像培养】
1.群星璀璨:游戏中拥有70余位独特偶像,每位偶像都具备专属隐藏数值上限,成为极具挑战的培养对象。
2.偶像位置解锁:自二级事务所起解锁第二个偶像位置,只可同时培养两位。合理的策略布局下,一位主要成员闪耀,另一位则成为二线潜力股,助力开罗舞台的各项成就。
3.招募与培养策略:
初期应优先招募高数值的作词及作曲人才,培养后可转为二线,为后续偶像铺路。
六围属性需均衡,避免某一方面过于薄弱,确保唱片公司考核顺利通过。
注意超龄偶像(27岁以上)选择,以避免资源浪费。
极端初始值偶像可考虑转为二线创作者。
4.挖掘机制:通过街头寻访与广告招募共存,费用会影响候选池的规模。高级人选池将涵盖低费用池偶像,合理运用SL(存档与加载)锁定心仪之选。
5.属性提升与退役:在光环状态下,偶像属性会再上一个台阶,但机会稀缺。适时退役,避免高额的续约费用与热情消失。年末颁奖后为接替新星竞争佳期。偶像的寿命有限(9-10年),强制退役风险逐年提升,因此需精心规划传承。
【偶像与歌曲维度解析】
偶像六围:歌声与音准确定歌曲基调,舞蹈则为演唱会增光添彩,魅力作为隐形助力影响层面广泛。作词与作曲主要归属于创作领域。
歌曲四围:词曲的质量、品位及歌声表现共同构成音乐的灵魂。要平衡发展,确保每首歌曲都能引起共鸣。
策略布局:合理安排歌曲发布的时机,避免内部竞争。精心培养歌手、词人、作曲师及舞者,构建全方位的音乐王国。
1、游戏中玩家将化身音乐经纪公司总裁,致力于培养未来的音乐新星;
2、多多外出,利用广告宣传等方式,发掘各种拥有独特个性的新人;
3、第一步决定新人的唱片公司,通过反复的课程培训打好基础,帮助新人脱颖而出并成功出道;
4、出道后可参与各类营业活动,制作独特的唱片并与粉丝互动,通过举办演唱会提升人气,或许可受邀参与知名综艺节目;
5、如果粉丝数量不断增加,营业活动的委托、专辑及周边商品销量都将迅速提升;
6、建立广泛的粉丝基础,冲刺各大唱片公司音乐大奖的荣誉!