脑叶公司正版是由Project Moon开发的一款模拟经营游戏,玩家将扮演公司的负责人,管理并利用怪物所产生的脑酚酞以研发新科技。随着游戏的进行,更多区域会被解锁,玩家需要培养员工并处理异想体逃脱事件,以妥善应对各种危机。
1、工作偏好是员工能力属性之一,它不仅影响任务分配,还会影响员工的心情值。不同能力的员工适合不同类型的工作,因此选对员工至关重要。
2、例如,某些员工可能更倾向于完成需要频繁处理的任务(如编号17的异想体),此类任务能够带来丰厚的小时奖励。
3、玩家的关键任务是分析收到的异常对象并制定应对策略,合理判断是消灭还是保存异常对象,以便为公司带来收益并提升管理权限及功能区域。
1、员工升职时,将根据提升后的等级来决定角色的性格或职称。需要注意的是,属性替换是以新属性取代旧属性,而非简单叠加。
2、当员工从一级晋升到二级时,职称会从“新员工”变为“员工”。
3、当员工从二级晋升到三级时,新的职称将依据当前最高属性来决定。例如,有员工在达到三级时,四项属性中最高者是本能,他的称号将在【猎手】或【守卫】之间随机选择。
4、当员工从三级升至四级时,其性格将会出现变化。当前对于性格变化的判定机制尚不明确,默认为随机。由于Hod进行了抑制,所有新员工均为level4性格,因此这一升职机制对性格变化的重要性相对较低。
5、当员工从四级升至五级时,将获得最终的职称,依据其最高属性而定。类似于二级升三级,员工的真实属性将在每一天结束时做出判定,并基于RWBP类型确定职称。如果有两个或以上属性相同,将判定为A,称作all,这样该员工的职称为【老前辈】——此称号在四项属性中平均,但总和高于其他职称修正,是一种全面发展的职称。
一、结局A(坏结局)
1、通过D46;
2、上层未完全同步(有一个或多个sephirah未完成核心抑制);
3、玩家无法应对Abel的质疑(每条质疑对应一项核心抑制),被迫离开脑叶公司。
二、结局B(坏结局)
1、通过D47;
2、上层完全同步;
3、中层未完全同步(有一个或多个sephirah未完成核心抑制);
4、玩家试图持续向前,但Abram要求停下以赎罪。Abram关闭了脑叶公司,最终和Carmen一同沉沦。
三、结局C(坏结局)
1、通过D48;
2、上、中层完全同步;
3、下层未完全同步(有1-2个sephirah未完成核心抑制);
4、Adam误解了Carmen的意图,企图“改变世界”,但结果却非常可怕。Adam释放“逆光之种”,让整个小镇的人化为异想体,实施他的“改变世界”。
四、真结局
1、通过D50;
2、所有sephirah都完成了核心抑制;
3、Ayin成功发射光之种;
五、隐藏结局
1、通过D50;
2、所有sephirah都完成了核心抑制;
3、图鉴解锁达到100%;
4、Ayin成功发射光之种,但被安吉拉偷走了4/7,原本应照亮小镇7天的光之种,仅照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆。