《异教徒模拟器手机版》是基于Steam平台移植的一款卡牌堆叠游戏,玩家将化身探索邪秘的勇者,选择不同角色身份,通过堆叠卡牌来平衡健康、财富和活力,体验多样的场景,召唤灵体,逐步揭开隐藏在世界背后的真相。
一、卡槽
从左到右分别为:工作、入梦、研究、探索、谈话。
这五个卡槽是推动游戏进程的核心,玩家可以主动放入卡牌以进行各种活动。
1、工作
这个卡槽是我们谋生与施展技巧的基础,可以放入带有[工作]属性的卡牌。
它能产生[资金],用于维持生计,不同的职业对应不同的生活方式,比如[卑微的雇工][研究所职位]。
同样可以投入仪式卡(可不填满卡槽)来召唤生物,提升自身能力(例如理性、激情和健康的转换)或完成伟大目标。
2、研究
可用于升级和解锁新物品。
需投入[文献]属性的卡牌,完成后可获得知识类卡牌,如秘传、秘史和语言。
此卡槽也是前期提升技能并增加[理性][健康][激情]的重要途径。
3、入梦
此卡槽是通向梦境世界的入口,需用[激情]进入梦境慢慢探索。
你将获得[道路]属性卡牌,并可消除[恐惧][入迷]等负面卡牌。
4、探索
可以放入带有[地点]属性的卡牌,分为普通地点和藏宝地两种。
普通地点包括[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行][蜕依舞夜店]等。
藏宝地需要通过探索[秘史]属性的秘传获得,分为多个等级,各级藏宝地的挑战和收获各不相同。
藏宝地是知识、道具和秘传的重要来源,并可能产生[邪名]。
5、谈话
用于讨论秘传,结识朋友,招募信徒,赠送礼物,以及下达指令让追随者行动。
首次与朋友交谈会弹出创建教派的选项。
与[追随者]属性的角色交谈可下达不同能力的命令,而各属性的角色在探索藏宝地时表现也各有不同。
例如:蛾可以销毁证据,铸使道具恢复,刃则比较直接,冬是随机效应,杯则涉及绑定假卡。
上述为基本卡槽的简介,接下来看看状态(季节)卡槽。
1、日晷之影(时间流逝)
每60秒吸取一份[资金],未能吸取将导致生病。
2、生病
吸取一份[健康],转化为[病痛],可通过入梦恢复,未能吸取游戏将结束。
3、绝望
吸收你的[恐惧]卡牌,若累计到三份将结束游戏,吸取[安逸]可抵消一份。
4、入迷
吸取[入迷]卡牌,累计到三份游戏结束,吸取[一瞬回忆][恐惧]可抵消一份。
5、关注
侦探会依据你的名声(如[邪名][秘氛])进行调查,证据确凿游戏结束。
6、恋爱
吸取情人,产生安逸。
7、野心勃发
吸取欲望卡牌,提升你的印记或产出[躁动]。
8、风平浪静
如其名称,这些状态卡槽将决定游戏的延续性,因此一定要留意它们的状态。
二、卡牌
大部分卡牌都有特定的法力,包含以下几种属性:
1、影响
随时间会消逝,能提供大量法力(最高15),主要在梦境的漫宿中获得。
可用于工作仪式或者提升信徒的能力。
2、工具
具备一定法力,部分工具可以在与信徒谈话中赠送,并稍微提升他们的相应法力(不完全转移,最高3点),可作为礼器提升信徒,当然也可用于仪式。
例如,[彼得之刃]推荐送给[启门徒],可凑齐仪式召唤漫宿生物的两种属性。
通过[日落仪式]或[仁母仪式]使用。
镜中少女:[冬]秘传结合上述[启门徒]。
迹形:灯秘传结合上述[启门徒]。
擂击者:心秘传结合上述[启门徒]。
这能够节省寻找影响所需的时间,使召唤过程更加便捷。
3、原料
同样提供法力,使用时大多数会消耗,责任类卡牌可用于作画,但会产生[名声],容易引起探员的注意。
4、秘传
主要由[文献]类书籍研究获得,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。
提供稳定法力,并作为[仪式]的基础。
还可以在谈话中用于结识[熟人]。
这些是我全收集到的整理。
5、追随者
你的[信徒](包括召唤物)都具有此属性。
他们的法力将影响其在[仪式]和探索[藏宝地]时的表现。
也可以将他们投入谈话下达命令,或学习语言。
以上四点是带有法力的卡牌基本属性,作为一轮游戏飞升[仪式]的基础,同时也决定了这些卡牌的应用范围。
1、首先将你创造的教会的教义(知识)投入到谈话选项中。
2、会出现客户/熟人。
3、在谈话过程中填入相应内容:(社团)(熟人)(教义知识)(诱骗),诱骗可以选择添加或不添加,依据提示决定是否启动。
4、完成后即可获得一名门徒,随意升级及安排工作即可。
首先直接放入欲望卡:前往雄鹿之门非常简单,只需放入欲望卡即可。
1、抵达雄鹿之门后,老鹿将出题。每次的谜语都不同,需要的知识卡也各异,因此需真正理解谜团方可破解。
2、根据谜题寻找知识卡,比如“女王在哪里”的答案是6阶秘史知识;假如问“什么样的言语能让献祭变得甘甜”,则需要6阶杯之知识。留意与谜题相关的属性会提示所需的知识卡。
3、如果书店没有所需知识卡,则需自行合成。比如6阶杯之知识,必须自己从其他来源合成。
4、将知识卡投入后,雄鹿会告知答案的对错。若未能猜中,可以先合出所有9种6阶知识,暂停游戏后逐一投入,观察雄鹿的反应,答对则视为正确。
游戏中存在三种能力:健康、热情与理性,分别对应三种技能。
将健康投入工作或研究可产生活力,两个活力可合成健康技能或积累经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力和1金钱,升级健康技能能缩短单次工作时间以及降低受伤率。4阶健康技能工作时仅需45秒,且不易受伤。
健康技能工作(俗称搬砖)是活力的重要来源。若出现受伤或疾病,可将其卡拖入梦境(白色方块),并放入活力。如没有活力也可用金钱替代。
入梦的合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
同时投入金钱和活力时,将消耗金钱,活力将返回。
开局建议富二代优先将健康技能提升至3阶,其他职业则建议先将热情技能升至3阶。
将热情(可添加躁动)投入工作中有概率产生1~2个安逸和灵感,以及2个金钱。将热情放入研究中则固定产生1个灵感。两个灵感可用于合成热情技能或积累经验。
热情技能(想象)结合热情、神秘、邪名、灵感、颜料或者金钱可在工作中产生大量神秘和灵感,并随机获得0~4金钱及安逸。如灵感用于躁动,则可以将躁动转化为安逸。如投入的组合中包含邪名与颜料,或灵感中添加知识,将产生更多邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(如果已有热情技能);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
共额外获得4个热情。
使用4阶热情技能工作时可稳定产生2个或以上金钱,时间为56秒。
初期的躁动是恐惧的主要来源,而消除躁动最简便的方式是在作画时放入躁动。一旦消除躁动,即可解决大部分的恐惧。在其他时间里,避免盲目游荡于俱乐部、月光小巷,以及尽量不狂刷光界资源,产生的偶发性恐惧可以通过偶尔产生的安逸来消除(例如,恋爱的季节适度放松)。即使在绝望的季节中若收到恐惧影响,也不会导致死亡,并可用热情工作产生安逸来应对。
除了热情工作的方式,投放1个资金到入梦中同样会源源不断地产生安逸。
绝望的季节若未吸引恐惧,则会转化为念头;入迷季节若未吸取入迷,则会变成念头。即便未到相应季节,亦可手动在入梦中消除。
入梦的合成公式如下:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只需持续消除躁动,防止恐惧的产生,绝望季节会稳定地产生念头,足以应对所有意外的入迷,无需特别去获取念头。若同时拥入迷和躁动,可以让躁动转化为恐惧,再将恐惧与入迷一同放入梦中互相抵消。
为了避免过多的入迷,建议不要随意游荡俱乐部、月光小巷以及光界资源。
利用热情技能(想象)进行作画的另一个特殊用途是暂停影响类卡牌的时间流逝。
先行将热情技能投入到工作中,添加所需的热情或神秘,再点击开始,接着放入灵感来源。可放置所有影响类卡牌,包括但不限于:安逸、念头、入迷、恐惧、活力及其学习经验、灵感及其学习经验、博学及其学习经验,以及高阶影响。完成作画后,灵感来源的卡牌将被原封不动地退回,暂停状态保持不变。
通过该方式,玩家可在作画结束时暂停游戏,取出收获的卡牌,再次进行作画,将需暂停时间流逝的卡放于灵感来源,等待作画结束后再暂停,如此循环。理论上可以永远保鲜某一特定影响类卡牌,但实际操作中,由于玩家反应速度,仍会有所时间流逝。
暂停影响类卡牌流逝的时间可用于:
※持有一张念头以应对偶然出现的入迷(无需持有安逸,因为作画本身会产生安逸)。
※合成健康/热情/理性技能时确保持有所需卡牌,避免在成功升级技能之前卡牌自行消逝。
※保持高阶影响以防其减弱为低阶影响,此类卡牌可用于仪式以及合成其他影响。
将理性投入研究可稳定获得博学。研究书籍时也可概率获得博学。进行非心类、杯类或蛾类的任务时也能获得博学。两个博学可以合成理性技能或学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(若已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共累计可得4个理性。
仅依靠研究获得的博学通常不足以升级理性技能,通常需要等待集齐四个主顾和九个不同种类的6阶知识,才能积累足够的博学来升级理性技能。因此建议在初期将理性技能提升至2阶,等主顾集齐或掌握大量的书后再进行3阶和4阶的提升。
在书店中可以找到诗集和随笔集。研究诗集能获得1个灵感;研究随笔集可获得1个博学。根据需要适时补充技能升级的材料。
不论理性技能升到多少阶,使用理性去找工作通常只能得到文员工作。文员升职后的收入大致与搬砖相当,还占用理性与热情,且要求每天固定工作。然而,工作又是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎可能每天都去为公司效劳?因此不推荐进行文员工作。