Compaz音游是一款极富自由度的音乐节奏挑战游戏。在这个游戏中,玩家将化身为机械人偶,透过点击操作来保护人类最后的音乐遗产。当指针达到音符位置时,玩家可以在屏幕上滑动,尽情展现自己的演奏技艺,守护罗盘的最终秘密。
1、若在手机游玩期间遇到音频撕裂或无音乐的情况,请在设置中适当增加dspbuffer。不过,这样做可能会导致较高的延迟,建议关闭打击音效进行游戏。
2、对于不太熟悉音乐游戏的玩家而言,开启打击音效意味着您需要在听到节拍时提前点击,以确保打击音和音乐节拍精准对齐。若关闭打击音效,您可自由选择打击节奏,可以提前或延后点击。
3、判定间隔设置为perfect60ms,good120ms,bad150ms。
在选择页面
左滑可选择歌曲,右边显示曲名及历史最高得分等信息
右上角的书本图标(左数第一)是档案馆(未来可能会有剧情?)
右上角的齿轮(左数第二)用于设置
可调整延迟等选项
右下角的“ez”“hd”“sp”代表难度选择(如上图所示选择为“ez”)
点击可进行选择
(下图所示选择为“hd”)
右下角的难度选择旁边为开始按钮
蓝键
保持按住即可达到perfect(与视频一致)
黄键
等待指针指向时点击即可perfect(与蓝键不同,不可一直按住不放)
红键
当指针接近时滑动任意方向即可perfect
判定规则
全屏锁定,任意区域点击均可判定
双押
1、橙色表示tap,需在指针到达音符位置时点击。
2、蓝色表示drag,需要在指针到达时持续按住屏幕。
3、红色表示slide,在指针到达音符位置时滑动屏幕,判定方式为全屏。
4、指针为游戏的判定线,只有当其与音符重叠时才会产生判定。
5、最内层的指针,与里面的音符重合时就按下,如果内外层同时有音符,就需用双手一起点击屏幕;
6、游戏开始界面左侧的ez-hd-sp表示游戏难度。
1、打歌界面展示一个由内外圈构成的罗盘,中间有一根指针逆时针旋转,指针长度约相当于罗盘半径。
指针即为游戏的判定线,只有当指针与音符重叠时才有判定。
2、音符分为三种颜色:红、黄、蓝。红键需在指针重合时滑动屏幕,黄键需要点击,蓝键则需在指针重合时按住屏幕(指针重合时手指需保持在屏幕上)。
例如,Phigros游戏中的红黄蓝三种键与本游戏的Flick、Tap、Drag键对应。
3、打歌时的判定范围为全屏判定,这样就不必一直将手指置于罗盘内进行操作。