PvZ Heroes中文版是植物大战僵尸系列的一款卡牌战略对战游戏,集合了300种著名角色,每种角色与僵尸都有独特的能力与战斗风格,玩家可以自由搭配阵容,挑战强敌,和来自全球的对手进行刺激的卡牌对战。
1、每日任务
每日,玩家可完成三个简单的每日任务,任务界面将显示所需条件,按照要求执行即可获得奖励。尽管奖励数额不多,每天完成后,通常能获得30至50颗钻石。
2、英雄任务
每位英雄都有相应的任务,共有十个阶段,每完成一个阶段即可获得10颗钻石的奖励,难度不大,通常多次战斗便可完工。此方式是玩家储蓄钻石的一个重要途径,前提是拥有足够的英雄。每个英雄能提供100颗钻石,多个英雄组合的收益相当可观。
3、挑战玩法
挑战玩法同样重要。尽管每日挑战不能直接获得钻石,但每次胜利后玩家会收获奖券,积累足够的奖券后,玩家可以在每周活动中进行兑换。1200张奖券可以换取400颗钻石,奖励相当丰厚。
4、提升段位
在排位赛中,玩家提高段位后将获得相应奖励,其中包括钻石。随着段位的提升,获得的奖励越来越丰厚,同时在赛季末还有额外奖励,因此有实力的玩家可通过这一方式不断获得钻石。
1、直接在游戏中购买卡包
2、通过植物与僵尸任务解锁卡牌
3、完成英雄任务
4、通过每日挑战玩法获得
【获取卡牌的详细步骤】
1、玩家可消耗钻石直接购买卡包,一般能够获得对应的卡牌奖励,有时运气好还能获得英雄的奖励。
2、通过完成植物任务和僵尸任务来解锁卡牌,这种玩法类似于闯关,玩家在每一关都会面对不同的敌人与卡组。要想获胜,需合理运用英雄卡与克制卡。当玩家等级提升到一定程度后,奖励便会直接发送并可解锁对应的卡牌。
3、英雄任务是一种福利任务,完成后除了基础的钻石奖励,完成十个任务后还能获得相应的卡组奖励,玩家可以自由挑选。
4、还可以通过每日挑战玩法加速收集卡牌,每日都会进行刷新。
1、耀斑花
属性:爆花光能
超能力:烈日灼烧
简介:耀斑花是玩家初始可选择的第二个英雄,个性热情活泼,但水性较差,遇到擅长水路的敌人时会面临一些困境。
属性分析:在这个组合中,爆花和光能之间的协同不如预期,两个属性中通常只有一个能够表现突出,另一个只起辅助作用,整体上强度较低。不过,爆花直接造成伤害,光能打击水路的能力能使其不至于被彻底压制。
超能力解析:
太阳灼烧:造成2点伤害,在剩余时间内获得+1阳光。相当于高效版的莓果轰击,2点伤害可以用于攻击对手,同时+1阳光能加速出牌。通常在开局抽到即可使用,后期抽到时主要用来攻击水路。
2、杂草出击
这张牌能让一只僵尸的状态变为-2/2,适合削弱强敌特定单位。
3、孢子多多
能随机在线上召唤两株草菇,类似植物版的舞蹈,若无健身菇与复仇菇,敌方的盾值将迅速提升。若配合蘑菇地带快速铺场,将有较大优势。
4、焦土
获得方式:初始选择
焦土能够让平地上的僵尸减1/1的能力,功能相当于植物版的酸雨,使用后能有效削弱强敌。
1、打出
打出是游戏的基本机制,实际上是通过任一方式使一张卡置于场上,包括普通打出、召唤、变化等形式均算作“打出”。
因此,无论用何种手段打出的卡均能触发相关技能,而现身技是针对有墓碑属性的僵尸打出技的新称呼,其实质相同。特别地,糊涂掘墓人从墓碑现身则无触发打出技,以防止循环。
从墓碑中显现的卡牌广泛应用于脑膸星云、星际军阀等。
2、消灭
卡牌被消灭后将从战场上消失。当卡牌的濒死结算触发死亡技时,立即被消灭,并执行相应技能,否则会在结算后被消灭。某些卡牌的技能也可以导致消灭。
3、组队
若场上有组队植物,可以再打出一株植物。在僵尸进攻时,先被攻击的是前方的植物,若有穿透效果的例外。若僵尸同时攻击多株植物,技能判定顺序将依先后顺序进行。
4、墓碑
带有墓碑属性的僵尸出场时为墓碑形态,墓碑不会被打碎,也无法被移除且不被算作僵尸,从而能免疫大多数锦囊,但有些植物卡是专门针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
墓碑内显现僵尸为初始状态,可以再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑将在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,完成后下一个墓碑才会变为僵尸,故为了让更多僵尸受益,将能全体加Buff的墓碑放在右侧为佳。
5、召唤
召唤指的是从卡牌池中召唤一张特定的卡,有两种形式:一种是召唤到手上,另一种是召唤至战场。
召唤到手的卡可享受某些卡牌带来的效果(如黄瓜队长和时空博士),需要玩家自行打出;而召唤到战场上的卡则视作被打出,若场上没有空位则不能召唤,且如已满水路,将无法召唤不限两栖的卡(如投巨尸的小鬼)。召唤术(超能力,女妖和教授共用)仅可在陆路使用。
6、冰冻
冰冻是状态之一,处于冰冻中的卡牌将变为冰雕,阻止其下一次攻击,冰冻效果可叠加,但若该卡进行攻击后,冰冻效果将清零。冰冻通常用于对付可能造成重大伤害的卡,也可给予己方特定卡牌增益(如小雪花)。
7、弹射
弹射功能是将卡牌送回手中,通常只作用于对方。其效果是将卡牌的所有属性复原为初始状态,同时结算一些持续效果。通常不建议对有打出技的卡进行弹射,但弹回复制松果则能有效阻碍对方出卡。
建议优先弹射那些费用高且无打出技,或被施加大量加成的卡,可为腾出空间与制造机会。对于能持续输出的高费卡(如章鱼僵尸8费8/8,狂热且死亡技:回到手牌)可通过弹射减少其输出潜力。
8、变化
变化是以随机方式用符合条件的卡替代当前卡的方式,也是打出的一种,变化后新卡能正常使用打出技并触发技能。简单来说,就是将旧卡更换为新卡,但变化并不视作消灭。某些卡牌因可变化范围中包含自身,能变为自身(我变我自己)。